ios - YouTube 嵌入 AirPlay UIWebView
全部标签 如何在windowsXP上设置socket.io?http://socket.io/ 最佳答案 您可以在这里查看:howtoloadsocket.iowithoutnpminnode.exe?从github下载socket.io库:https://github.com/LearnBoost/socket.io您可以下载zip版本,解压缩并用名称命名文件夹socket.io将文件夹放入项目目录中名为node_modules的文件夹使用require在您的代码中使用它,vario=require('socket.io');
我无法配置我的网络以使用友好名称访问我的设备。这是我的情况:LAN^----¦----USB/ETH------------------¦PC¦--------->¦Embeddeddevice¦---------------------------我想做的是使用一个友好的DNS名称来访问我的设备,例如打开一个网络浏览器,输入“mydevice”并访问我的设备的网页。我使用dnsmasq作为DNS/DHCP服务器。它不起作用,因为在配置我的USB网络适配器后,我的PC始终使用USB/ETH作为默认路由,并且无法访问外部世界(在Linux和Windows下)。解决方案1:从DHCP服务器
AppleWWDRCA.cer与使用OpenSSL开发证书有任何关系吗?如果是这样,什么?如果不是,它有什么用?编辑:我正在使用Windows。我不需要有关Mac开发的答案。到目前为止,我已经使用OpenSSL创建了开发应用程序(已签名并带有证书),为多个开发人员创建了临时应用程序(已签名并带有证书),它们都运行良好。这(可能)只是一个关于是否需要将应用程序放入Apple的AppStore的问题。 最佳答案 不,WWDR证书仅用于授权您的应用在AppleAppStore上销售/集成。公共(public)OpenSSL证书(通常)从外
这个问题已经存在:关闭10年前。PossibleDuplicate:iPhonedevelopmentonWindows我想知道是否以及如何(合法地,进一步阅读)使用PC而不是Mac开发iPhone/iPad应用程序,只需购买物理移动设备进行最终测试和部署。我知道非法的方法是获取MacOSX的盗版副本并在VMWare中运行它(或将其安装在PC上),然后以相同的方式获取XCode,唯一的方法是需要购买的是开发者账号和iOS实体设备。我想知道是否也有合法的方法。可以在Windows或Linux上运行的东西。需要购买Mac既增加了项目所需的预算,也增加了收入无法弥补的风险。谢谢。
我想向资源管理器(在Windows中)添加一个选项,例如“预览Pane”,但只是一个“编辑Pane”。我的想法是我有要编辑的文本文件,但我不想打开应用程序来编辑文件。我只想在编辑Pane中单击并进行编辑。我可以使用哪些API以这种方式扩展资源管理器有什么建议吗?(不仅仅是“看看shellapi:我有但我不知道哪个能让我完成这个”)。 最佳答案 您必须实现PropertyHandler。请参阅WindowsSDK\Samples\winui\Shell\AppShellIntegration\PropertyHandlers。每个属性
我这周写了一些代码来生成zip文件,并尝试在Windows和Mac机器上使用它。Mac运行良好(它是为Mac编写的)但Windows则不然。生成的zip文件在我的Mac上打开时,包含一层文件,如下所示:而不是flash_out/assets等预期的嵌套文件系统。我不太关心如何修复生成这些代码的代码,但我很担心修复这些特定文件以便我可以在我的mac上编译它们.就目前而言,我不能使用这些。奇怪的是,在Windows机器上打开这个zip确实将其解释为一系列包含文件的嵌套文件夹。但是将该文件系统压缩并将其发送回Mac,问题仍然存在。我以前从未见过这样的事情。 最佳答
我编写了一个只关心写入的简单过滤器驱动程序。过滤器只注册IRP_MJ_WRITE。过滤器驱动程序会删除它不关心的内容:如果写的是0字节长如果请求者是内核模式如果元数据中的文件名与我们感兴趣的特定文件匹配我想要捕获的是所有实际写入磁盘的写入。我应该关注哪些写入?目前我正在捕获所有IRP和FAST_IO。但是捕获两者会产生一些重复。仅捕获IRP,我似乎遗漏了一些数据,仅捕获FAST_IO也是如此。我读过http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff548576.aspx(“IRP不同于快速I/O”),但这并没有阐明我的经验数据。我正在尝试做的是在过滤器
原来我的生产者函数只会写入数据,现在我有第二个线程负责写入数据。生产者函数将memcpy写入循环缓冲区并触发消费者线程开始写入。当我使用2线程方案时,我获得了所需的线程隔离、程序稳定性和写入前可变计算的能力——但io性能降低了50%。我的理论是,可以为每个我想要调整的线程设置某种优先级。这可能吗?我在RAID0数据剥离配置中使用2个SSD。 最佳答案 “io性能降低50%”是什么意思?根据您的资源监视器,它已达到最高:磁盘队列已满,磁盘事件时间为100%。如果您的意思是写入速度跳跃-它们与任何可能的线程优先级无关。它们是由文件碎片引
我正在开发可在多个平台上运行的C#/OpenGL代码库:通过MonoTouch的iOS/OpenGLES2.0、通过OpenTK的Windows/OpenGL以及其他平台。当从四边形切换到GL_POINTS渲染时,我注意到我正在绘制的矩形在iOS上渲染时带有偏移量。似乎在Windows上,gl_Position定义了要绘制的矩形的中心。这是我期望的行为。在iOS/OpenGLES2.0/MonoTouch上,gl_Position似乎设置了矩形的左上角。我花了几个小时试图找出造成这种情况的原因,因为,当然,我认为这是由我的代码中的错误引起的。但在我浪费更多时间之前:使用GL_POINT
我花了几个小时试图找到一些关于如何在WindowsPhone8开发中使用YouTubeV3Api.NET库的信息。甚至Nokia本身也无济于事,因为他们的Wiki页面只是展示了如何使用WebClient做事(甚至在那里也不是那么清楚)。我已经很难找到任何指南或与YouTubev3Api的.NET库相关的任何内容,并且我一直在关注似乎不起作用的示例代码(尤其是这个-https://github.com/youtube/api-samples/blob/master/dotnet/Search.cs)那么有人可以编写或链接到一些使用.NET库的WindowsPhone8示例代码,例如,在Y